DataLife Engine > World of Warcraft > Обзор World of Warcraft
Обзор World of Warcraft11 октября 2009. Разместил: SheAngel |
![]() Сайт игры: www.worldofwarcraft.com Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Издатель в России: Софт Клаб World of Warcraft — глобальная многопользовательская игра. В этой виртуальной вселенной встречаются тысячи игроков со всего мира. Они сражаются между собой или вступают в союз против монстров. Серая повседневность остается позади: здесь место только жарким поединкам, геройским подвигам и захватывающим приключениям. Вселенная Warcraft обладает глубокой историей, в основе которой лежат игры серии и книги, опубликованные при участии Blizzard Entertainment. В World of Warcraft аспекты истории, легенд и сюжета также являются одними из основных, к тому же это реализовано так, что затрагивает предыдущие игры и зависит от них. Действие игр серии Warcraft разворачивается в мирах Азерота (Azeroth) и Дренора (Draenor). Ранние игры серии представляли Азерот достаточно небольшими землями — восточными королевствами людей в Азероте и Лордероне (Lordaeron) — но второе пришествие Пылающего Легиона (Burning Legion) расширило игровой мир. Мы узнали о родине ночных эльфов Калимдоре (Kalimdor), протяженном континенте, включающем в себя самые разнообразные области — от мистического Ашенвальского леса (Ashenvale Forest) на севере до выжженных пустынь на юге. Уже после того, как воины Лордерона и эльфы Квел'Таласа (Quel'Thalas) сошлись в бою с ордами нежити, нам стало известно о холодном континенте Нортренде (Northrend), владениях Короля Личей Нер'зула (Ner'zhul the Lich King). Кроме этого, Азерот является разнообразно и густо заселенным миром, в котором живут такие расы, как люди, орки, дварфы, тролли, эльфы, огры, таурены, драконы и многие другие. ![]() Знакомый мир World of Warcraft является продолжением серии игр Warcraft. Это, в основах, тот же мир, та же история, те же законы. Если вам уже приходилось играть в Warcraft, то в World of Warcraft вы сможете увидеть знакомый мир глазами отдельно взятого персонажа. Вы станете его полноправным обитателем и будете непосредственно участвовать в его жизни. Вы сможете отправиться в Пылающую Степь, где в битве против повелителя демонов Маннорота пал Гром Задира (если вы играли за орков в Warcraft III, то наверняка помните этот ролик). Перед вами откроются ворота Стальгорна, твердыни подгорных дворфов. В World of Warcraft вы встретите также легендарных героев: Тралла, Кэрна Кровавое Копыто, Магни Бронзобородого. Владыки соответственно орков, тауренов и дворфов, они живут каждый в столице своей расы. Стражи Штормграда (город людей) очень похожи на пехотинцев из Warcraft III, крестьяне Хилсбрада — на крестьян-людей из предыдущих игр, а орки-пеоны с ферм Го’Шек, что на взгорьях Арати, точно так же шаркают при ходьбе. Если вы будете играть за ночных эльфов, то увидите даже богатырского вида Древних Защитников — деревья-стражи, которые несут дозор на землях Тельдрассила. Один из них, громадное Древо Войны, встречает путников у входа в Дарнасс. Создание персонажа ![]() При выборе персонажа в World of Warcraft перед вами открывается широкий выбор: десять рас и девять классов. Однако первое, с чем следует определиться, — за какую фракцию вы хотите играть: за Орду или за Альянс. От этого будет зависеть, что вы сможете делать, а что нет. Объединяться в отряды, общаться и «вступать в дружбу» (с помощью команд панели общения) можно только с игроками своей фракции. Так задумано для того, чтобы персонажи одного лагеря чувствовали себя единой командой, семьей, а в игроках противоположной фракции видели врагов или, по крайней мере, соперников. Поэтому если вы собираетесь играть вместе с друзьями, вступайте все в одну фракцию. От фракции зависит также, в каких зонах вы сможете побывать и какие вам будут предлагать задания. Некоторые задания могут выполнить только герои Орды, а другие – только герои Альянса. В некоторых зонах есть города и неигровые персонажи, доброжелательно относящиеся к одной стороне и враждебно настроенные по отношению к другой. В Орду входят следующие расы: орки, таурены, тролли, эльфы крови и нежить. В Альянс — дворфы, гномы, люди, ночные эльфы и дренеи. Все классы доступны обеим фракциям. Выполнение заданий ![]() Задания — важная часть World of Warcraft. В World of Warcraft (как и в большинстве ролевых игр) вы переходите с уровня на уровень по мере накопления опыта. Вы набираете опыт, когда убиваете монстров, осваиваете новые земли или — и в этом коренное отличие World of Warcraft от других игр — выполняете задания. Теоретически, без них можно обойтись; но если ограничиться только убийством монстров, то переходить с уровня на уровень вы будете значительно медленнее. Персонажей, которые дают задания, сотни, их можно встретить где угодно. Задания бывают разной сложности. В простых от вас потребуется убить энное количество монстров, снять с них определенную добычу, найти и уничтожить того или иного особого монстра или неигрового персонажа. В более сложных нужно будет передать тому или иному неигровому персонажу бумагу или предмет, вывести важную персону из опасной зоны, добыть из подземелья украденный предмет или артефакт. Большинство заданий устроены, в целом, одинаково, однако каждое дается вполне конкретным неигровым персонажем и имеет свою любопытную предысторию. Поэтому все задания по-своему неповторимы, и вы не заскучаете. Если вы любите легенды, историческая составляющая заданий будет представлять для вас самостоятельную ценность. Большинство игроков, впрочем, интересуют лишь опыт и награды. Практически все задания приносят немало опыта. Многие также дают весомые награды: деньги, зелья, пищу, магические предметы, оружие и доспехи. Некоторые ценные предметы вооружения можно добыть только благодаря заданиям. Основные города Штормград ![]() Твердыня Штормград — последний оплот людей в Азероте. Вершина человеческого разума и мастерства, город был поднят из руин после Второй войны. На крепостной стене несут вахту неусыпные стражи; они охраняют крепость, откуда молодой государь Андуин Ринн правит своими поддаными. В торговом квартале шумит веселый базар, куда стекаются торговцы со всего света. На улицах старого города можно встретить воинов всех народов. Разрушения, нанесенные силами Плети северным регионам, Штормграда не коснулись; однако городу по-прежнему грозят враги, как извне, так и в пределах городских стен. Стальгорн ![]() Многие крепости дворфов пали под натиском Орды во Второй войне. Лишь могучий Стальгорн, сокрытый среди снежных вершин Дун Морога, не покорился врагу. Непревзойденные искусники в работе с камнем, гномы и дворфы вложили в этот город все свое мастерство. Они выстроили свою столицу в самом сердце горы, под толщей камня: город ремесленников, исследователей, рудокопов и воителей. И пусть былая мощь Альянса в последние годы пошатнулась, — дворфы Стальгорна под предводительством короля Магни Бронзоборода уже куют будущее нового, свободного мира. Дарнас ![]() В ветвях великого дерева Тельдрассил раскинулся чудесный город Дарнас, новое пристанище нелюдимых Ночных эльфов. В деревянных хижинах, утопающих в зелени, мирно живут друиды, охотники и воины. Над кронами деревьев, как яркий маяк, горделиво высится купол храма Луны. Рядом, под колоннадой Дворца правосудия, покой жителей охраняют бдительные стражи. Правит городом верховная жрица Тиренда Шелест Ветра. Эльфийская столица — средоточие всего, что дорого сердцу ночных эльфов: чистоты, тишины, гармонии с природой. Дарнас стоит на берегу широкого озера. Через прозрачные воды переброшены легкие ажурные мосты. Улицы города устилает толстый ковер опавших листье Экзодар ![]() Огромный межпланетный корабль, известный под именем Экзодар, когда-то потерпел крушение на островах Лазурной Дымки и теперь служит пристанищем дренеев в Азероте. С боем вырвавшись из модульной станции межпространственных кораблей, известной как Крепость Бурь, Экзодар прорезал ночное небо Азерота и совершил не самую мягкую посадку на одном из его архипелагов. Впоследствии обломки летающей цитадели стали для благородных дренеев новым домом. Оргриммар ![]() Оргриммар, новая столица орков, обязана своим названием легендарному Оргриму Молоту Рока. Она стоит на дне глубокой извилистой расселины в суровом краю Дуротар. Это одна из самых могущественных в мире боевых крепостей. За толстыми стенами Оргриммара мудрые старцы-шаманы терпеливо обучают своему искусству молодежь — сегодня юнцов, завтра предводителей Орды. На гладиаторских аренах без устали сходятся в поединках воины: они оттачивают мастерство в преддверии испытаний, что ждут их в этом полном опасностей краю. Громовой Утес ![]() Крепость Громовой Утес возвышается над изломами скалистого хребта, окаймляющего пышные поймы Мулгора. В прошлом кочевники, таурены заложили этот город как столицу купеческих караванов и странствующих ремесленников. В горделивом Громовом Утесе также находят приют охотники, рассекающие долину Мулгор в погоне за опасной добычей. Через глубокие расселины, которыми изрезаны горные плато, переброшены деревянные мосты. Вершины утесов застроены шатрами, хижинами, пестрыми тотемами и языческими капищами. За миром в городе следит могущественный вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто. Подгород ![]() Столица Лордерона лежит в развалинах. Подземная царская усыпальница стала пристанищем тем, кто не обрел покоя в смерти, — обителью темных сил. Когда-то принц Артас собирался основать в этом подземелье столицу Плети; но свой замысел ему пришлось оставить, когда Король-Лич вызвал его в Нордскол на подмогу. В отсутствие Артаса мятежную нежить на Подгород повела повелительница Тьмы – Сильвана Ветрокрылая. Под ее предводительством мятежники захватили катакомбы, расчистили запутанный лабиринт ходов, гробниц и подземелий и достроили заложенный Артасом Подгород. Луносвет ![]() Жемчужина в короне владений эльфов крови, город Луносвет лежит в Лесу Вечной Песни, в сердце их исконных земель – Кель’Таласа. Красота широких улиц и островерхих башен Луносвета представляет собой разительный контраст с Тропой Мертвых, гнилостной дорогой, что проложил Артас, когда, алкая власти, шел походом через Луносвет. Напав на Солнечный Колодец, он разрушил город почти до основания. Со временем Луносвет поднялся из руин и снова расцвел – однако неизгладимые следы разрушения служат эльфам крови жестоким напоминанием о том, как хрупко и ненадежно их будущее. Шаттрат ![]() После того, как в жестокой битве Шаттрат пал под натиском Пылающего Легиона, город пришлось полностью отстраивать заново. Сегодня, под мудрым и бдительным управлением наару по имени Ша’тар, Шаттрат стал для всех путеводным маяком, общим святилищем. Наару удалось добиться, чтобы две враждующие фракции города, Алдоры и Провидцы, заключили – пусть и непрочное – перемирие. При поддержке героев Альянса и Орды они вместе готовятся дать бой тем, кто стоит за Пылающим Легионом: Иллидану Ярости Бури и Кель'тасу Солнечному Скитальцу. Даларан ![]() Несмотря на бурное прошлое и туманное будущее, город-государство Даларан остается самым известным в мире местом, где изучают тайную магию. Тут родились многие могущественные волшебники Азерота. Почти три тысячи лет назад, в эпоху Тролльских войн, сотня людей из королевства Аратор обучилась волшебству у скрытных высших эльфов Кель’Таласа. В благодарность за полученные знания Аратор помог эльфам в битве с озверевшими армиями троллей и в конце концов разбил их. В последующие годы сто волшебников распространили магические знания, обучив новое поколение людей известным им премудростям. Когда к югу от араторской столицы, Строма, был основан Даларан, в новый город перебрались многие волшебники в надежде найти применение своим талантам. Даларан быстро стал процветающим центром изучения тайной магии. Оттого что все больше и больше волшебников с каждым днем училось обращаться с тайной магией, ткань реальности истощилась и Азерот привлек внимание демонов Пылающего Легиона. И вновь высшие эльфы заключили союз с людьми: был основан Орден Тирисфаля, тайное собрание избранных магов, призванное найти и наделить силой одного защитника, который должен был дать отпор привлеченным магией демонам. Этот защитник стал именоваться Стражем. Стражи охраняли мир на протяжении многих десятилетий, а во времена правления магократов в Даларане образовали совет, называемый Кирин-Тором. Волшебники, входившие в совет, не только несли бремя власти, но и считали своим долгом заносить в книги и описывать каждое заклинание, волшебный предмет и явление, известные человечеству. Однажды случилась беда: страж по имени Медив подпал под власть титана Саргераса, предводителя Пылающего Легиона. Вместе с орком-чернокнижником Гул’даном Медив открыл Темный портал, через который в Азерот хлынула Орда. Разразилась Первая война. Медив был убит за свои преступления, а орден Стражей Тирисфаля – распущен. Под покровительством Кирин-Тора жители Даларана продолжили свои магические изыскания. Во время Третьей войны и нашествия Пылающего Легиона в судьбе города произошел трагический перелом. Владыка демонов Архимонд Осквернитель с помощью могущественного волшебства разрушил Даларан до основания. По окончании войны оставшиеся маги объединились вновь и воссоздали город, окружив его защитным энергетическим барьером. В недавнем прошлом драконий аспект Малигос, хранитель тайной магии Азерота, после долгих лет, проведенных в одиночестве и безумии, объявил войну всем, кто имеет какое-то отношение к волшебству. Возглавляемые Малигосом синие драконы перенаправляют силовые линии Азерота в Нексус, чтобы истощить мировые запасы магической энергии. Оказавшись под угрозой исчезновения, маги Даларана собрали все свои силы, чтобы переместить город в Нордскол. Теперь Даларан парит в воздухе над Лесами Хрустальной Песни, а населяющие его маги ведут изнурительную войну на два фронта, вступив в противостояние как с армией нежити Короля-лича, так и с синими драконами под предводительством Малигоса. Для Даларана наступили темные времена, но уроки истории дают основания полагать, что этот символ вечного стремления человека к сверхъестественному выстоит и на сей раз. Вопросы ответы по игре World of Warcraft Чем World of Warcraft отличается от других MMORPG? Основным отличием WoW от других MMORPG является то, что ее сделала и поддерживает Blizzard Entertainment. Как и все другие игры Blizzard, World of Warcraft сделана качественно и красиво, в нее интересно и удобно играть. К тому же, игра нетребовательна к ресурсам компьютера и подходит всем игрокам — от любителя до профессионала. Есть ли в игре видеовставки? Да, пока в игре целый один видеоролик! Таковы особенности жанра. Однако в игре местами есть и скриптовые сцены, построенные на движке. Например, такие сцены показываются в начале игры и знакомят игрока с выбранной им расой и ее стартовой локацией. Происходит ли развитие игры после ее выхода? Да. Специальная команда в Blizzard работает исключительно над расширением вселенной World of Warcraft и присмотром за ней. Обещанные дополнения включают в себя новые зоны, монстров, квесты и предметы. История Warcraft также не останется статичной, она будет с течением времени расширяться и дополняться новыми подробностями. Можно также не сомневаться в будущих выпусках адд-онов (кто сказал «Нортренд»?). Есть ли в игре обучающая часть? Да, в игре есть обучающуя часть (tutorial), которая помогает новичкам освоиться. Есть ли в игре специальные события по праздникам? Да! Специальные события проводятся как по «реальным» праздникам, так и по внутриигровым в World of Warcraft. Например, в игре праздновался аналог Нового Года. Какие земли включает в себя игровой мир? Увидим ли мы знакомые места? В игре присутствует большинство земель мира Азерота (за исключением Нортренда), которые знакомы нам по серии игр Warcraft. Например, там будут такие области как Вестфолл (Westfall) и Эльвиннский лес (Elwynn Forest). Также в процессе игры вы встретите некоторых персонажей, знакомых вам по предыдущим играм серии Warcraft. Вместе с этим в мире есть множество и неизвестных ранее мест, например — Долина Стрэнглторн (Stranglethorn Vale). Почему персонажи и декорации выглядят мультяшными? В желании поддержать уникальное чувство присутствия во вселенной Warcraft, персонажи и окружающие их вещи представлены хотя и в несколько неестественных, но ярких и насыщенных цветах. Размеры и внешний вид зданий и деревьев несколько искажены и не фотореалистичны (имеется в виду реальность планеты Земля). Blizzard хотят, чтобы игроки чувствовали себя, как будто они перенеслись в мир Варкрафта. Есть ли в игре поддержка собственных домов игроков? Пока нет. Дома игроков, возможно, будут добавлены в игру с адд-оном. Поделен ли игровой мир на четкие зоны? По большому счету, нет (а по малому — да). Хотя в игре есть различные по виду и населению регионы, их смена, в большинстве случаев, происходит плавно. Тем не менее, некоторым областям требуется небольшое время для загрузки, такими зонами в основном являются инстансы, четко отделенные от остального мира. Что такое инстансы? Инстансы или инстанцируемые зоны/области (instances, instanced areas) — участки игрового мира (как правило, подземелья), создаваемые персонально для каждой группы игроков, которая туда входит. Это помогает избавиться от толп игроков у точек спавна мобов, решить проблемы краж убийств, личинга и т.п. С каждым инстансом в World of Warcraft связана сюжетная история, а «зачистка» его представляет собой маленькое (или большое) приключение для группы игроков. Можно ли полностью пройти игру, и сколько на это понадобится времени? Чтобы выполнить все квесты и побывать во всех землях, игроку понадобятся тысячи часов, а если учесть, что и после выхода игры над игровым миром работают люди, которые периодически добавлять новые квесты, предметы и персонажей, то игра становится практически бесконечной. Другой вопрос в том, насколько интересно путешествие в эту бесконечность. P.S. World of Warcraft — онлайновая ролевая игра, происходящая в непревзойденной вселенной Warcraft. Во время экспедиций, приключений и квестов по безбрежному миру игроки входят в роль персонажей Warcraft. World of Warcraft — «массовая многопользовательская» игра, позволяющая тысячам игроков взаимодействовать в одном и том же мире. Во время общих приключений или сражений друг против друга, игроки становятся друзьями, формируют альянсы и сражаются с врагами за власть и славу. Скриншоты по игре ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Видео по игре Вернуться на страницу обзоров игр MMORPG Вернуться назад |